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所有 JavaScript 代码都是在一个执行环境中被执行的。全局代码(作为内置的 JS 文件执行的代码,或者 HTML 页面加载的代码) 是在我将称之为“全局执行环境”的执行环境中执行的,而对函数的每次调用(有可能是作为构造函数)同样有关联的执行环境。通过 eval 函数执行的代码也有截然不同的执行环境,但因为 JavaScript 程序员在正常情况下一般不会使用eval,所以这里不作讨论。有关执行环境的详细说明请参阅 ECMA 262(第 3 版)第 10.2 节。 <1>、当调用一个 JavaScript 函数时,该函数就会进入相应的执行环境。如果又调用了另外一个函数(或者递归地调用同一个函数),则又会创建一个新的执行环境,并且在函数调用期间执行过程都处于该环境中。当调用的函数返回后,执行过程会返回原始执行环境。因而,运行中的 JavaScript 代码就构成了一个执行环境栈。 <2>、在创建执行环境的过程中,会按照定义的先后顺序完成一系列操作。首先,在一个函数的执行环境中,会创建一个“活动”对象。活动对象是规范中规定的另 外一种机制。之所以称之为对象,是因为它拥有可访问的命名属性,但是它又不像正常对象那样具有原型(至少没有预定义的原型),而且不能通过 JavaScript 代码直接引用活动对象。 <3>、为函数调用创建执行环境的下一步是创建一个arguments对象,这是一个类似数组的对象,它以整数索引的数组成员一一对应地保存着调用函数时所传递的参数。这个对象也有 length 和 callee 属性。然后,会为活动对象创建一个名为“arguments”的属性,该属性引用前面创建的arguments 对象。 <4>、接着,为执行环境分配作用域。作用域由对象列表(链)组成。每个函数对象都有一个内部的 [[scope]] 属性(该属性我们稍后会详细介绍),这个属性也由对象列表(链)组成。指定给一个函数调用执行环境的作用域,由该函数对象的 [[scope]] 属性所引用的对象列表(链)组成,同时,活动对象被添加到该对象列表的顶部(链的前端)。 <5>、之后会发生由 ECMA 262 中所谓“可变”对象完成的“变量实例化”的过程。只不过此时使用活动对象作为可变对象(这里很重要,请注意:它们是同一个对象)。此时会将函数的形式参数 创建为可变对象命名属性,如果调用函数时传递的参数与形式参数一致,则将相应参数的值赋给这些命名属性(否则,会给命名属性赋 undefined 值)。对于定义的内部函数,会以其声明时所用名称为可变对象创建同名属性,而相应的内部函数则被创建为函数对象并指定给该属性。变量实例化的最后一步是将在函数内部声明的所有局部变量创建为可变对象的命名属性。 根据声明的局部变量创建的可变对象的属性在变量实例化过程会被赋予 undefined 值。在执行函数体内的代码、并计算相应的赋值表达式之前不会对局部变量执行真正的实例化。 事实上,拥有 arguments 属性的活动对象和拥有与函数局部变量对应的命名属性的可变对象是同一个对象。因此,可以将标识符 arguments 作为函数的局部变量来看待。 最后,在this可以被使用之前,还必须先对其赋值。如果赋的值是一个对象的引用,则 this.m [...]
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